おそらく、 見出しを見てきました。 彼らは非常に欠場するのは難しいしています。 結局のところ、2つの主流メディアの好みの流行語- "暴力的なビデオゲーム"と"テロリズム" -クロスストリーム、物事は乱雑を取得します。 場合は、何らかの方法で自分自身は、メディアの嵐の目をピシャリと位置を管理している、しかし、ここでの話です:先週、誰かがモダンウォーフェア2からの場合、プレーヤーに、一部の人々を、腕と銃を取るシーン流出。 テロリストとして。 そして、それらの人々 ? 罪のない民間人だけの間違った場所に間違った時間にすることが起こる。

そして、私は完璧にはそれでいいよ。 なぜ? 我々はそれにビットが取得されます。

私が問題は、何を行うものの、全体の失敗のインフィニティ区の治療法です。 瞬間の惑星の通常のプログラミング上のすべてのビデオゲームのブログの後に、この特別なレポートをもたらすために中断され、インフィニティ区声明を発表した "選手のシーンをスキップするオプションが、"それを読む。 "ゲームの開始時には、2'、チェックポイント'ここでプレーヤーは、一部の人々の商品セグメントの邪魔を見つけることをご承知されています。 これらのチェックポイントを無効にすることはできません。"

は、広報されての発言:"我々は、主流のメディアをズタズタにはこの1つお涙になるのを恐れているけど、手近には、このフェイルセーフを内蔵しました。 あなたが私たちが生きてわよ! ムハハハハと笑う! 空を隠してJetpackの*.を使用して*ロケッツ"

一方、テロリストかき混ぜ、を参照して、無実の虐殺、およびビデオゲームは、同じ鍋に最初に人々の口に悪い印象を残すかもしれないが、私はインフィニティ区の右方向への大きな一歩を踏み出したと思う。 それは残念、その後のは、彼らはすぐに自分の曲をカバーするためにスクランブルしています。

ここで、なぜ私は、現場で大丈夫のよ。 非常に多くの声高に批判し、問題のシーンのテロを美化するものではありませんが何を言っているに反して。 でさえビットです。 として、あなたの文字をスプレー空港の無念大衆に銃撃、人々は大声で叫ぶ。 ない腫脹サウンドトラック、スローモーション、またはブーム、赤ちゃん"の発話の! ヘッドショット!"腕の中であなたの仲間から。 血と涙の海の中で普通の人々こぼれるの束のちょうど恐怖、後悔、悲しみに打ちひしがれた感情とすぐに溺死。

ため、モダンウォーフェア2は、テロを完全にラジアンであることを語った場合、虐殺、この種の原因とあなたの顔に笑みを浮かべ配置は確かに地獄のようではありません。 これを真剣にフ**を個別編1ているのだ。

明らかに、モダンウォーフェア2の連続殺人をあなたにがらくたまでのscummiest袋のような気分にさせることを意図されている地球の悪臭を放つ。 後は、すべてのというのを完了したら、おそらくあなたの胃の病気のようになります。 そしてそれはすごい! 『Grand Theft Autoながら、ゲームのように参照してください文字通り、無実の市民を恐怖に陥れる、選手できるように、すべては無意味な暴力行為だ。 1つだけ小さな認知跳躍した後、あなたの脳も、それについて罪悪感を避けるために必要な頭の体操実施した。 実際には、多くの選手たちにも、シリーズの中で最も楽しい側面にするには、"銃撃"を検討します。


モダンウォーフェア2、一方で、その屠殺てコンテキスト。 テロの一つですが、空港の背景に設定すると、非常に挑発的なイメージを作成します。 そこで、グランドセフトオートでは、いくつかの貧困層は、場所で樹液を控えめが死亡した。 大きな叫び声を上げる。 しかし、モダンウォーフェア2には、正確な場所は、誰が屠殺していると知って、なぜそれをやっている。 ここでは、強制している-このシーンを思い起こさせる社会的な意味合いの結果として、 -あなた自身の凶悪な行動の質問に。 他のゲームを仮想ミトンのために銃を置き、野生の実行する方法を教えてください。 としては不気味なほどリアルな世界で、飛び散る脳や近くに設置ラッキング、大量虐殺のボディカウントをスキップした場合、おそらくもないコウモリのまつげです。 ゲームでは、生活期の呼吸のようです。 あなたはそれを行う。

私たちの仮想の暴力についての我々の立場を再考し、その長は、モダンウォーフェア2軍に悪いやつシューティングゲームのシナリオ対は、従来のいいやつを回すことによって。 結果として、ビデオゲームでの撮影の人が実際に、また何かを意味します。 これは、暴力のためだけの暴力ではない。 その代わりに、ビデオゲームの世界との相互作用の私達の主な方法で新しい強力なスピンだ。私は、1つのため、これはかなりクールだと思う。

だからこそ、私もインフィニティ区の決定をすぐにマスコミが来たとして、ラグの下にある空港のシーンを掃引するように熱心ではないにつながる- knockin'。 を参照して、ゲームの物語は、これは大きな、大きな衝撃だ。 それは選手たちに強力な感情のすべての方法で発火する1つのゲームの最大の強み(高度に没入撮影)を使用しています。 そしてそれは方法でそれをやっている唯一のビデオゲームが双方向性-を介して。 正直言って、人々がやじを起動し、"市民ケーンビデオゲームは、"このことを私は考えるの種類は約叫ぶ。

私には、この証明書は、ビデオゲーム、現実世界の影響とのユニークな発言をすることが肯定的である。 このような歴史的瞬間にし、奨励されるべきであると昇格。 しかし、その代わりに、インフィニティ区のうちのベールぼやけて、実質的にゲームの残りの部分からそれを投げ縄の巨人の背後には、この積分のシーンを投げた。 それはあたかも、"我々 、戦争、テロについて、実際の声明を発表し、ゲーマーとして行動するつもり玉と言っているんです。 しかし、ちょうどこの下を維持しましょう低、すべての右の"R指定の映画だけの理由で視聴者に不快な思いをさせる可能性の最も重要な瞬間を飛ばし定格か? もちろんありません! しかし、いくつかの理由で、このM -定格試合しても目のときにステートメントを行うの選手たちが見ることができないため。

他のもののなかで、なぜ現代の戦争ゲームをUnspecifiedistanにclompingとアメリカを持ち込む風味の正義のオサマビンラディンの投稿者に爪を参照しています。 これは、2番目のビデオゲーム現実的で、意味のある状況で、開発者や出版社の自己意識を取り始めるに足を踏み入れた。 ファルージャは、数ヶ月前、波紋を引き上げたこと以外の架空のシューティングゲームで6日間を覚えてる? 出版社それに触れることはありません。 その理由を推測できますか? 私と一緒に、今言ってやる:"論争!"主要な開発者や出版社までは、このゲームに対する立場をとって、その安全の考え方で、主流メディアは、他の開発者やパブリッシャー、および樋ゴミのようなビデオゲームの治療を目指して、ゲーマーたちがそれを処理しています現実の世界の状況。

とは-と言うのは悲しい-が失われ、すべての関与の状況を失う。

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