Dungeons & Dragons Online, mint a oroszlánrészét MMO-tól kint, átment számtalan óta bekövetkezett változásokat indított, de nem valami hatalmas. Korábban az előfizetés-alapú játék, DDO is csak arról szól, hogy kezdje meg a futómű a vadonatúj free-to-play opció, amely magával hozza az új funkciók minden formában és méretben. Beszéltünk a vezető producer Kate Paiz mintegy DDO legújabb makeover, chaten arról témakörökben, mint a DDO Store gyakorolt hatásának játék egyensúly, az mikor lesz, és hogy miért az a DDO új free-to-play modell értékesítését a közelmúltban az id Software, és még sok minden más .

Komolyan, megragad egy szendvicset, vagy valami. Ez itt egy doozy.

Mi késztette a döntést, hogy megy a free-to-play? Miért eltávolodást a hangsúly előfizetés?

Amióta már elindított, mára felhagyott bánya visszajelzés a szereplőket arról, hogy mi csak egy másfajta MMO, mi nem ugyanazt a mechanika alapvető játékmenet, mint sok más, hagyományos MMO-tól van. Van egy csomó magán-, párt-alapú példányok. Adunk XP alapuló tölteni egy kalandot, a hódító egy gólt. Így mentette a lány, igaz? Tudod, elpusztította a fegyver - befejezett valamit, ami egy kicsit több, mint csak megölése epikus szörnyeket. Ez egy nagyobb feladat. És mivel mi vagyunk alapul oly híven a [D & D] 3,5 szabályrendszer, ott is csak néhány alapvető mechanika, hogy különbözik [a többi MMO-tól].

Tehát az egyik dolog, amit hallani az idő, hogy mivel nem vagyunk, hogy a hagyományos MMO és mert a kutatások kimutatták, hogy az egyik akadály egy MMO-hoz csatlakozott az előfizetési díj, éreztük magunkat tett több értelme van, hogy húzza a D & D gyökerek és térjen vissza a fajta egy modul rendszerű vásárlási lehetőség, ahol a játékos kap egy bizonyos mennyiségű tartalom, mint a játékosok kézikönyv, egészen elöl, és akkor lehet használni, hogy annyit, amennyit akar, majd beszerzési további tartalmakat, amikor akarnak, ahogy akarnak - nem pedig kötve előfizetési díj.

Hogyan történik a régi DDO játékosokat vesz a hír, hogy az MMO a választás változik olyan drasztikusan?

Eddig a visszajelzéseket a fórumokon nagyon pozitív. Már felhagyott bánya egy csomó [reakciókat, mint] "Igen! Én végre kaptam egy nem játszó barátját, hogy csatlakozzon hozzánk! És ez megy, hogy a párt ismét együtt a főiskolai! "Ez megy, hogy a játékosok lehetőséget, hogy bővítse a szociális háló, hogy annyira fontos a játék mindkét MMO-tól általános és D & D is. Annyira tetszett, hogy mennyire vagyunk rá.

Gondolod, hogy előfizetéses alapon MMO-tól egy haldokló fajta? Az utóbbi időben mind a Tabula Rasa és a The Matrix Online kénytelenek voltak bezárni. Hogyan látja az üzleti modell mutathat fel megy tovább?

Már dolgozik MMO-tól kilenc éve, és azt mondom, hogy ez egy nagyon nehéz terület, nagyon versenyképes. Azt hiszem, hogy van néhány nagy előfizetés-alapú játékokat, és ez csak egyike azoknak a piacokon, ahol a sikerhez, akkor kell a sok dolgom van. És újra, a döntésünket, hogy szélesítse [DDO] volt többet meggyőződve arról, hogy mi voltunk a piacon kezelése azt hittük, a játék joga, mint a félő, hogy a monolitikus előfizetés játékok voltak már a múlté. Tudod, Lord of the Rings Online, például a nagy sikert aratott az előfizetési díjat, és nem látnak minket, hogy a változó terve a játékot. Számunkra, ez tényleg többet összehangolása, milyen céljaink vannak kb milyen üzleti modell.

Mi közönség DDO törekedni? Free Realms, például nyilvánvalóan célja egy olyan több alkalmi felhasználói bázis, és nemrég láttam a játékosok számát felszökik, hogy több mint 3 millió. Are you célzás hasonló közönségnek?

Vagyunk, hogy továbbra is határozottan fog fellebbezni a D & D tömegbe, és most várja, hogy szélesítse, hogy a változás, hogy a free-to-play modell. Keresünk húzza több a fiatal, aki a tömeg MMO-orientált, illetve akciójáték-orientált, így a tizenévesek és a 20-asok. Azt különösen számítunk egy csomó gyerek, akik az egyetemen, vagy a középiskolában, akik nem feltétlenül rendelkeznek a havi kiadások támogatásra, hogy az emberek és a munkaerő kell használni a lehetőséget, hogy kinyit pont az in-game-hoz pénzt keres prémium tartalmat. Ismét, bár, ez nem megy mindenkinek, mert például a srác, aki az egyensúly az állását a családjával és barátaival, nem feltétlenül kell tudnia tenni ezt az utat, de ott van nekik, ha akarnak.

Beszél prémium tartalom, mi a határ felfelé a játék egyensúly-módosító tételek hajlandó eladni a DDO Store? Azt hittem, láttam egy élmény fokozása főzet ...

Amit most is gyógyít és helyesírás-pont bájital - tudod, mana italokat és ilyesmi. Ez elég sokat. Nem látunk okot, hogy eladja-XP alap dolog. Úgy értem, van XP fellendíti a kicsi, de ezek már tényleg korlátozott a hatása, mert mi szeretnénk meggyőződni arról, hogy a zsákmány-alapú játék, és játszani a barátaival továbbra is jutalom szerelő. Mi nem akarjuk, hogy a víz lefelé, hogy csak néhány dollárt az oldalon.

Tehát, mondjuk egyesek utálják a DDO tárolására és egyéb Eberron Unlimited funkciókat. Ön szerint összeadás retro szerverek DDO, annak érdekében, hogy ezek a játékosok hadd menjen vissza a játék előtti Unlimited "régi szép napok"?

Néhány játékos kért, de azt mondanám, hogy most, ez nem a terveink. Vagyunk persze érdekel, hogy megértsék, hogy hány ember szeretne csinálni. Tudod, a DDO Store teljesen opcionális, így aki nem akar részt venni megtalálja hozzáférést eléggé sok mindent, a nem-store eszközök. Még egyszer, vegyük, az a legjobb zsákmány és páncélt - ez nem változott. Ön kinyit közül legalább kettő a prémium osztályok és versenyeken keresztül csak játék, és ha akarja, a többinek, javaslom, iratkozz, ha inkább nem vesz őket a boltban. Most, most, hogy egyre purista szereplőt nélkül Store, majd mi szemmel a mérleg erre.

Te mit gondolsz a portyázó az MMO-tól? Az egész koncepció, legalábbis nekem úgy tűnik, counterintuitive. Úgy értem, már átment az egész játékot játszik szólóban és rövid futó példányok kis csoportokban, és akkor merülés jobbra a mélyvízbe hatalmas csoportok és nagy idő kötelezettségvállalásokat. Alkalmi játékosok, különösen, úgy tűnik, mintha kap a rövid végén a bot itt.

Az egész játékban, tanítunk, hogy tudd a karaktered és ismerik a szerepet játszunk a párt. De általában, ez a megállapítás a megfelelő csoportot, töltse ki a raid-val. Úgy általában, mi valóban erőfeszítést nem szakította meg az alap játék mechanikája, ha teszünk a játékosokat egy raid tartalmat, de természetesen megértjük, hogy néhány játékos fogja megtalálni bizonyos rajtaütés nem a paletta. Mi általában megpróbálják őket rendkívül jól megközelíthető.

Látván, hogy a Turbine egy független fejlesztő, meg kell adnunk néhány gondolatot a közelmúltban eladásra az id Software, mely egykor gondolták, hogy egy világítótorony a remény a nagy, önálló fejlesztési stúdiók. Gondolod, hogy széles körű független fejlesztők nincs más választása, mint hogy végül eladni egy nagy kiadó?

Nos, az egész halom iparágak, akkor láthatjuk, hogy egyfajta tendencia a függetlenség jön, akkor van egy konszolidációs időszakra, majd több független támad. Ez bizonyára igaz, egy csomó dolog, és ez nem meglepő számomra, hogy az MMO-tól, konkrétan pedig a játék a vállalatok általában mennek lefelé az úton. Nagyon büszkék vagyunk, hogy egy erős vállalat, elképesztő, hogy a franchise már lábát.

Bárcsak id Software a legjobb az összes közül szerencse, though. Szeretem, hogy élénk a vállalatok növekedését, továbbra is nagyszerű játékok.

Szóval, mi van a munkálatokat, DDO túl Eberron Unlimited update?

Nos, ezt a kiadást nem igazán nagy a számunkra, hogy a 99%-a, amit mi beszélünk ezekben a napokban, mert még mindig béta állapotban, szóval még mindig beállítás és kiegyensúlyozás. Amint megyünk élni vele, mi vár felszabadítására a frissítés nem sokkal azután, hogy a játékos fog egy másik magas rangú kaland csomag - nem kapcsolódó Shavarath; mi már sok volt a Shavarath kapcsolatos tartalom és nemrég akartunk hogy egy kis szünetet játékosok ettől. Van néhány igazán szép, lidérces lidércek járni játékosok keresztül. Most azonban, mi koncentrálva sok időt és figyelmet beta feedback.

Végső és legfontosabb kérdés: Mi a kedvenc zenéit hallgathatja, ha fut egy labirintusból?

Umm ... [Singing] "Mindenki kung-fu küzdelem!" [Nevet].

De tényleg, szeretem hallgatni rock DDO. Úgy érzem, ez csak egyfajta megérzés esetben a művelethez. De ha én játszom én szerzetes, megvan a "Kung-Fu Fighting" dal a fejemben.

Rendben, köszönöm a beszél velünk!

Ha szeretne többet tudni a DDO: Eberron Unlimited, keresse sajtóbemutató a játék, ami élesben holnap.

Tagged with: Dungeons & Dragons Online: Eberron KorlátlanTulajdonságokGaminginterjúszoftverTurbine

Kategória: Aktuális

Mint ez felad? Iratkozzon fel RSS-én és kap terhelést több!